1.1 條件邏輯概述
到目前為止,你已經(jīng)熟悉了Axure中交互的構(gòu)成和用例編輯器的操作,只需新增動作并恰當(dāng)配置動作就可以構(gòu)建交互,而你唯一要輸入的內(nèi)容只有部件名稱和用例名稱(當(dāng)你更加熟悉Axure之后,甚至用例名稱也可以不用寫了)。使用條件生成器或者制作拖放交互時,你會發(fā)現(xiàn)操作方法也很簡單,并沒有想象中那樣復(fù)雜。在原型中使用條件邏輯,能為工作節(jié)省大量開支,因為你可以通過多種方法重復(fù)使用已經(jīng)制作好的條件邏輯模式。邏輯無處不在,我們本身就生活在邏輯中,即使有些結(jié)果并不符合邏輯。而在計算機科學(xué)和交互設(shè)計中,條件邏輯必須適應(yīng)各種業(yè)務(wù)規(guī)則和例外情況。昆明網(wǎng)站制作小編認為在我們?nèi)粘J褂玫暮芏嘬浖卸及鴹l件邏輯,比如百度高級搜索(網(wǎng)址:http://www.baidu.com/gaoji/advanced.html),見圖1。
(圖1)
IF-THEN-ELSE
IF-THEN-ELSE 語句是最常見的邏輯,用于整個設(shè)計過程中,幫助捕捉各種影響系統(tǒng)和用戶的行為規(guī)則與交互模式。大約2300年前,古希臘的亞里士多德發(fā)明了邏輯(又稱三段論),這條抽象推理至今深刻影響著我們的生活和數(shù)字世界。在Axure中,良好的用例說明可以將條件流程清晰地表達出來,這樣也利于維護和更新。如果你想讓原型將用例正確地表達出來,在用例中定義條件邏輯是必不可少的操作。舉例來說,假如想要一張水果的圖片,單擊下拉列表可以選擇我們想要顯示的水果,你就可以創(chuàng)建一個每個狀態(tài)中都含有不同水果的動態(tài)面板。當(dāng)下拉列表的選項改變時,你就可以在用例中定義條件邏輯(如果選中的項= 蘋果)就設(shè)置相應(yīng)的動態(tài)面板狀態(tài)顯示蘋果的圖片。
下面昆明網(wǎng)站建設(shè)小編用一個簡單的小案例詳細描述。當(dāng)下圖的文本輸入框部件失去焦點時,如果文本框中輸入的值等于“Axure”,就打開頁面page1;如果文本輸入框中輸入的值不等于“Axure”,就打開page2,見圖2。在Axure中實現(xiàn)這個交互的條件用例如圖3。
(圖2)
And/Or
And和Or是條件運算符,用于連接兩個或兩個以上的句子來創(chuàng)造有意義的復(fù)合語句。當(dāng)有多種情況需要評估時,使用復(fù)合語句來確定到底執(zhí)行哪個動作。
(圖3)
例如,當(dāng)用戶執(zhí)行會員登錄動作時,我們判斷用戶輸入的用戶名和密碼是否正確。如果(If)用戶名==Axure,并且(And)密碼==Axure,Then顯示登錄成功;否則,顯示登錄失敗。下面在Axure中實現(xiàn)這個交互。
注意
在Axure中“=”與“==”是不同的
等號是設(shè)置值,比如 x=8,這是將x的值設(shè)置為8。
雙等號是判斷值,比如x==8,這通常用于判斷X的值如果等于8;
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